24小时内连发两起枪击案 美政客又指责电子游戏

  已有数个研究显示,枪击案的发生于电子游戏没有关联。

  美国时间8月3日(周六),德克萨斯El Paso市发生枪击案,此后不到24小时,俄亥俄州的代顿市(Dayton)发生了另一起枪击案。两起案件共造成31人死亡,几十人受伤。一部分美国政界人士因此再次将矛头指向了电子游戏。

  美国共和党少数派领袖凯文·麦卡锡(Kevin McCarthy)在接受福克斯新闻采访时表示,

  我一直认为(电子游戏)会给下一代人带来问题。根据研究显示,电子游戏中的行为和(枪击案)展示出的情形有类似之处。

  I’ve always felt that it’s a problem for future generations and others, We’ve watched from studies, shown before, what it does to individuals, and you look at these photos of how it took place, you can see the actions within video games and others.”

  得克萨斯州副州长Dan Patrick也认为电子游戏是枪击案的诱因:

  枪支和邪恶一直存在,但是什么导致了枪击案的发生?。我

永兴冰糖橙认为电子游戏行业在教年轻人如何杀人。

  We’ve always had guns. We’ve always had evil. But what’s changed where we see this rash of shooting? I see a video game industry that teaches young people to kill.”

  然而政界人士的说法与很多研究报告的结果相抵触。据牛津大学今年(2019)年初的研究显示,年轻人游玩电子游戏时间长短与攻击性行为没有关联。约克大学2018年发布的报告也得出了类似结论,没有证据支持暴力电子游戏会使玩家行为更加暴力。

  

  

  

  

  针对政界人士对电子游戏的指责,美国一些网友在社交网站上调侃:“日本没有大规模枪击案,所以日本没有电子游戏。”

  

  日本并非没有大规模伤人事件。2016年,日本一男子持刀闯入神奈川县某福利设施,导致至少15人死亡、40多人受伤。但得益于严格的枪支管制法,日本没有大规模枪击事件。日本同时也是全球第三大游戏消费市场,全国半数人口游玩电子游戏。由此可见,游玩电子游戏和大规模枪击事件没有关联。

  

  日本全国半数人口都玩游戏,没人上街用枪扫射群众

  本文来源:TGBUS

  责任编辑:解腾轶_NBJ10775

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作者: sf999

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