首个”16+”试点游戏《和平精英》上线,小学生:饶了我吧!

  最近,腾讯高级副总裁马晓轶发布公开信表示,今日上线的手游《和平精英》,将进行16+的试点运行,只允许16岁以上未成年人进入,这可以说是腾讯未成年人保护的新尝试。

  

  什么是16+?很简单,近日,腾讯宣布将在未来的一款游戏之中进行”16+”的试点,直接将未成年人登录游戏的年龄限制由13岁提升到了16岁,即便超过16周岁,只要还是未成年,同样受健康系统的限制,每天只能玩俩小时,可以说是最严格的未保条例之一了。

  

  坐拥多个现象级游戏的腾讯,在游戏上面的成就大家都有目共睹;但是大家可能不知道,腾讯在对于未成年防沉迷上做出的的努力。从成长守护平台到16+,从人民大会堂到新文创大会,马化腾从一名商人摇身一变,成为了未成年人的”游戏终结者”,自17年就开始搭建未成年保护生态,站在未成年人的”对立面”,与一众中小学生展开了旷日持久的斗争。

  

  一边是数量庞大的未成年玩家群体,以及背后的利益;一边则是对孩子沉迷担心不已的家长,以及自己肩上沉重重的责任,小马哥终究还是做出了正确的选择,而事实证明,这样的选择也是有效的。我们不妨先来看看一组数据:自健康系统全面升级后,12周岁及以下未成年人用户的平均游戏时长下降了59.8%,12周岁以上的未成年人用户平均时长最高下降了40.7%。这可真是让小学生们哀嚎遍野,家长们喜大普奔,而对于那些喜爱游戏的成年人来说,以后再也不用被神坑队友制裁了,不说别的,就冲净化游戏环境这一条,都想给腾讯点上一波赞。

  

  小编认为当”16+”试点之后,势必会全面普及,届时上述的数据一定会迎来一次大范围的增。”16+”的出现意味着腾讯在防沉迷这条道路上的探索又进了一步。相信之后会有越来越多的厂商跟随腾讯的脚步,踏上了这条”未保之路”,社会各界共同呵护未成年成长。当然了,技术再怎么说都是辅助作用,之后随着各种防沉迷规定的出台,更多的决策权和管理权就落在了家长的手上,以后孩子想要玩游戏,恐怕还要先哄好爸妈!

本文来自网络,不代表「热血江湖私服发布网」立场,转载请注明出处。

作者: sf999

动漫游戏化成潮流,连柯南和哆啦A梦也都不例外,确定会好玩?

谁在玩“指责游戏”?真相不言自明!

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