看懂这部再说懂电影!一部颠覆时代的游戏影片——《罗拉快跑》

  对电影发展稍微感兴趣的人差不多都知道,1999年的美国出现了一件让电影界燃爆的事!那就是两部投资相当低的电影却取得了相当突出的票房收入!

  一部是美国影片,根本吓不死人的《女巫布莱尔》

  请《女巫布莱尔》海报

  另一部就是小编看了不止20遍(绝不夸张好吗)的德国影片《罗拉快跑》

  

  其实这部电影看20遍小编都不好意思说出口,一名电影学院的教授讲课时提到,他的一位年轻德国朋友把这部电影看了60遍!What the F…好吧!那么一部电影让人看60遍的理由究竟是什么?IMDB网站对美国电影院放映《罗拉快跑》时的情形的报道好像给了我们点线索。

  你想象中的观影情形:

  

  现实中《罗拉快跑》的观影情形:

  

  没错!这是报道原文“新一代的美国孩子,他们不是坐在电影院的座位上,而是站在座位前,他们在纷繁快速的影像和剧烈激荡的音乐中,与《罗拉快跑》共振”。

  表示不服?觉得是导演效应?当然导演是不得不提的,他就是大名顶顶的汤姆提克威

  《罗拉快跑》导演 汤姆提克威

  提起汤姆提克威,真的是让人膜拜。提克威1965年出生在德国,他绝逼是个电影奇才,11岁开始拍短片(好吧小编那时候还在拿尿和泥),13岁就正式进入电影界!1993年汤姆提克威拍出处女作,除了34岁就拍出的新世纪电影《罗拉快跑》外,他为人熟知的作品还有《香水》《云图》

  入电影《香水》剧照

  电影《云图》海报

  然而汤姆提克威最重要的作品就是《罗拉快跑》,让他一夜之间,名扬天下。因为这部电影代表着一个新的电影时代的开始!《罗拉快跑》掀起的是一场电影界的革命!

  故事情节其实很单,大概就是讲了这么回事:

  德国柏林,黑社会的一个小弟曼尼打电话给自己女票罗拉(也就是本片女主):自己丢了10万马克(估计人民币得四五十万,你咋不把自己掉了呢?)。20分钟后要是没把钱还上,他就会被黑社会KO。电话里,他全程是这样的:

  

  这样的:

  

  对,就是这样怂的不行还气急败坏的怪别人想不出办法一直在哭哭啼啼逼叨逼叨,最后罗拉终于爆发:

  

  这也就是著名的罗拉尖叫 (这在影片中出现多次,罗拉简直就是神奇女侠)

  之后为了得到10万马克和营救曼尼,罗拉在20分钟内开始拼命的奔跑。同时,曼尼在电话亭里不断的打电话到处借钱。在罗拉奔跑的过程中,不同的小细节导致了三种完全不同的结果。

  第一次奔跑:罗拉意图找父亲借钱没借到,和曼尼抢超市,罗拉被警方失误击毙。

  

  随后进入罗拉的冥界

  

  在罗拉的冥界中,她对爱情不断追问。 一个将死的女孩,她所关心的是:自己爱的人是不是爱自己。

  随后镜头脱离冥界,进入第二次奔跑:

  罗拉在银行挟持她老爸抢到钱

  

  而不幸的是曼尼却被救护车撞死

  

  随后进入曼尼的冥界(真的是太惨了)

  

  曼尼关心的问题是,如果他死了罗拉会不会爱上别人(真是直男癌晚期)。同样是身处冥界罗拉和曼尼的表现完全不同,因为他们的境界就是完全不同的。首先,对于一个男人,你喜欢的女人的过去或未来这是真正重要的吗?其次是一个涉及人权的问题:谁是你爱的人的主人?第三,可以说是一个爱情心理学的问题,恋人之间最好的状态是“你爱我”还是“要你爱我”。

  第三次奔跑,终于是个圆满大结局,罗拉在赌场赢钱,曼尼找回丢失的钱。两个人不仅解决了问题,还发了一笔横财,最后俩人手拉手和谐的走开了

  

  看到这里是不是觉得这就是一部烂大街的美女救狗熊的爱情电影?就凭这个也能称得上是颠覆时代?No,《罗拉快跑》的魅力远不在此。

  女权主义

  《罗拉快跑》里,简直是女人拯救世界,同样是20分钟里,女人(罗拉)是在奔跑着积极解决问题的。男人(曼尼)是被动地等待着命运的判决的。

  

  其实从这之后大量具有女权主义色彩的电影开始涌现

  电影《弗里达》剧照电影《简 奥斯丁》剧照

  电影《神奇女侠》剧照

  像所有女权主义电影一样,罗拉积极改变着一切,甚至是改变时空,男人和女人在面对命运时的错位正凸显了现如今的世界,男女角色和位置都发生了巨大的改变。

  探索

  如果你知道电影金字塔(从底端到顶端依次是:商业片 艺术片 探索片),那么你一定自动把《罗拉快跑》划到探索片中去。然而,它却是少有的将这三部分融合起来的影片。

  你以为的商业电影是这样的

  电影《战狼》片段

  你以为的艺术片是这样的:

  电影《聂隐娘》片段

  《罗拉快跑》却是一部可视性极强的探索电影,融入了众多的商业元素,所以它本身就很好看。

  再说主人公罗拉本身就是当时世界上最著名的电脑游戏人物,而且这部电影本身也是一部闯关游戏。

  电影《罗拉快跑》片段

  艺术是生活的电影,电影的快节奏正是现实生活的反映。另外影片的崭新的艺术形式,如大量应用电脑手段,在世纪之交时进行这种尝试是相当吸引人眼球的

  多米诺骨牌

  

  是不是对这个画面压根没有印象?这是罗拉第一次奔跑前,罗拉房间里电视的画面,骨牌一个接一个的倒下去,本身这种生理视觉上的一致(如 相同的运动 向前 快速度)就很容易让人入戏,再者这其中的主题内涵一致,即这个游戏的精髓在于前一张牌必须正好倒在后一张牌上游戏才能继续,罗拉在奔跑中也是这样的:

  

  罗拉被恶犬主人绊倒

  

  罗拉跨过恶犬

  两次奔跑途径恶犬的境遇不同,间接影响了时间,蝴蝶效应也就导致结果大相径庭。这种和多米诺骨牌相似的偶然性和人们征服或者躲过这种偶然性的喜悦正是这场电影游戏的魅力所在。

  双时空

  现实时空:罗拉在奔跑中与偷孩子的妇人相撞

  

  未来时空:妇人偷孩子被抓,再次偷孩子

  

  传统电影在叙事时,时空的转换一般都需要非常充分的叙事铺垫和电影叙事语言的配合才才能完成,然而《罗拉快跑》中的这种叙事铺垫是罗拉的速度和观众的视觉惯性,在大量图片的快速切换中迅速讲述了妇人未来的一生,这种视觉思维惯性使得在没有叙事铺垫的情况下,观众还可以乐在其中,这就是《罗拉快跑》的狡猾所在。

  另外这种情况在“偷车男孩”“银行职员”“秘书”“流浪汉”等人身上也有所体现。

  罗拉的尖叫

  在电影中,罗拉曾三次尖叫,并每次尖叫后对事件的逆转都起到了推动作用,并且伴有环境中玻璃的爆裂,这里明显是对德国电影导演施隆多夫(德国新电影四杰之一)的《铁皮鼓》致敬

  电影《铁皮鼓》主人公奥斯卡尖叫

  另外影片中的致敬镜头还有冥界片段,一定程度上是在向英国电影大师伯格曼致敬,不过也有人觉得这有点过分解读了。

  

  剪辑像是在看广告

  《罗拉快跑》中有大量的在电视广告中才会出现的剪辑方法,这在当时的电影中是根本没有出现过的,有时候大家都还没看清画面就已经闪过,这种大量的定格跳切,就是汤姆提克威仔在与传统电影说“no!”,这也正体现了当时正在涌现的视听一代的快餐式消费观念。

  

  细节

  第三次奔跑中,罗拉在赌场赢了10万马克,所有人惊呆了,这时的人群后的背景出现了一幅画,是一个女人的背影,显眼的是她漩涡状的发髻,这简直就是暗喻了《罗拉快跑》的板块式叙事结构和开放式结局,以及时间命运的不可操控性。而且,在拍完这部片子以后,汤姆提克威就把这幅画挂在自家中了,可见这幅画的意义确实不是小编YY的。

  

  漩涡状的发髻

  

  片头动画中罗拉被卷入漩涡

  

  名为“漩涡”的酒吧

  片中最值得一提的便是大量出现的红色

  

  罗拉红色的头发

  

  背景中的红色汽车

  

  穿红色衣服的偷车男

  

  催命的红色秒针hon

  

  红色救护车

  红色自然是最热烈的颜色,红色的使用既体现了对罗拉情感和积极性的肯定,又在诸多周围背景和人物上利用红色体现不稳定感和危机感。这是一种罗拉与外界的冲突,也是人类与客观现实的冲突,汤姆提克威抵抗的是命运本身。

  另外片中有特定内涵的细节实在太多,如乌龟,枪,音效的妙用等,总而言之这部影片是一部教科书式的影片,也是大量学习电影的人必须反复研究的影片,然而过多的解读可能会影响到影片本身的节奏,不如就像本文开端介绍的那样,拉上窗帘抱着电脑感受一下这部在世纪之交诞生的革命性影片吧!最后奉上影片开端的一段话:

  

  探索永无止境

  END

本文来自网络,不代表「热血江湖私服发布网」立场,转载请注明出处。

作者: sf999

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